jueves, 19 de marzo de 2015

PRIMER PARCIAL DEL SEGUNDO QUIMESTRE
                                      Informática Aplicada a la Educación. 
INFORMÁTICA
Es la ciencia que permite el estudio del proceso electrónico de datos atreves de equipos digitales como computadoras portátiles, teléfonos inteligentes, calculadoras, etc.
Proviene de dos términos que son:

EL COMPUTADOR.
El computador es una maquina electrónica que recibe información la procesa y emite resultados requeridos por el usuario.
ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR.
Unidad de entrada de datos
Permite el ingreso de datos al equipo de cómputo.
Teclado
Mouse
Micrófono
Escáner
webcam
Lápiz óptico
CPU Unidad central de proceso
Unidad de control
Memoria Central
Memoria RAM
Memoria de acceso directo
Memoria Rom
Memoria sola de lectura
Unidades de almacenamiento masivos de información
Disco duro
Flash memoria o pendryve
CD-RW disco compacte de lectura y escritura
Memoria micro - SD
Disco duro externo
Unidad de salida de datos
Monitor o pantalla
Impresora
Audífonos o parlantes
plotters
Enfoco o proyector
Deber:
Elaborar un diagrama de arquitectura del computador utilizando imágenes de los dispositivos, traer gravado en un flash memory de forma individual para la próxima clase.
Subir la materia al blog que será revisado el día de la prueba del primer parcial del segundo quimestre.
ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR
EL HARDWARe


Es la parte intangible del equipo del cómputo que se puede observar y tocar  corresponde a todos los dispositivos imperios que dan funcionalidad a la computadora proviene de los siguientes términos.
Hardware
Descripción
Imagen
Mouse
El ratón o mouse  es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico

Monitor
El monitor de computadora es el principal dispositivo de salida, que muestra datos

Teclado
En informática, un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir

Audífonos
Un audífono o audiófono es un dispositivo electrónico que amplifica y cambia el sonido para permitir una mejor comunicación.

parlantes
El parlante es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo electrónico.

Case o carcasa
En informática, la carcasa, torre, gabinete, caja o chasis de computadora, es la estructura metálica o plástica, cuya función consiste en albergar y proteger los componentes internos como la CPU

micrófono
El micrófono es un transductor acústico eléctrico.

Microprocesador
Es el cerebro del equipo de computo 

Memoria Ram

Este tipo de momeria es volátil que solo funciona cuando en equipo esta encendido.

Fuente de poder
Cuando se habla de fuente de poder, (o, en ocasiones, de fuente de alimentación y fuente de energía), se hace referencia al sistema que otorga la electricidad 

Tarjeta de red 
La tarjeta de red, también conocida como placa de red o adaptador de red

Tarjeta de video
Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión o un circuito integrado (chip), de la placa base de la computadora,

Tarjeta de audio
Una tarjeta de sonido o placa de sonido 

Faxmoden
Módem es el dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa 

Pila o Bateria

La pila es una pequeña batería de 3v 

Puerto USB
El Bus Universal en Serie (BUS) más conocido por la sigla USB, es un bus estándar industrial que define los cables, 

Puerto Ps2
El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones

Puertocom1
Un puerto COM1 es un puerto serial en una computadora, que es una ranura que permite que los dispositivos periféricos como un ratón o un módem se conecten a la computadora a través de un cable. 

Tarjeta sintonizadora de televisión

Una tarjeta sintonizadora de televisión es un periférico que permite ver los distintos tipos de televisión en el monitor de computadora

High-Definition Multimedia Interface
High-Definition Multimedia Interface o HDMI  es una norma de audio y vídeo digital cifrado sin compresión apoyada por la industria para que sea el sustituto del euroconector.

viernes, 3 de octubre de 2014

Historia del Internet.


Operadores lógicos para la búsqueda de información
Para una búsqueda más explícita en el mar de información del internet es meseraico filtrar la información mediante estos operadores lógicos.
En los buscadores los operadores deben ir en mayúsculas.

AND (conjunción o “+,o y)
Todos los sitios deben contener  las dos palabras. EJEMPLO: hardware AND software.
OR (disyunción o “O”
Todos los sitios deben contener al menos una de las dos palabras EJEMPLO:   linux O ubuntu
NOT (negación O -)
Niega una afirmación  EJEMPLO: animales  NOT caballo
DOBLES COMILLAS (“”)
Cuando se necesita encentrar  una frase (dos o más palabras) exactamente como está escrita, se escribe entre comillas.
PARENTESIS ()
Son usados para dar orden a una búsqueda de la misma forma en que lo haría en una operación matemática EJEMPLO: 16 = (8)(2)


A
B
A END B

V
V
V

F
V
F

V
F
F

F
F
V
 Ejemplo:
Buscar en google información sobre el hardware AND y software













Buscar sobre la enfermedad diabetes and cura








 





Trabajo en clases.
Cada alumno redactar dos afirmaciones personales, aplicar la condición y colocar el resultado.
 Fernanda:

A=Mañana hay fiesta en mi casa                 B= Todos los días me levanto de mañana

F                                                                 RESPUESTA: F                                                     F


Jennifer:

A= Todos los carros tienen CINCO llantas                          B= Todas las casas son grandes
V                                                                                                                 F                           
                                                     Respuesta: F



DEBER DE INFORMÁTICA

         












A= Todos los días llueve.                              B= Todos los días me baño.
                   F                                                                                 V

Respuesta: F

A= Todos los días como.                             B= Mañana habrá fiesta en mi casa.
                    V                                                                                    V

Respuesta: V
A= todos los árboles son anchos.                 B= todos los hombres son aseados
                           F                                                                               F

Respuesta: F
A= Todos los carros son azules                               B= Todas las casas son altas.
                           F                                                                                    F                           
                                                     
Respuesta: F


Operador lógico OR-o
A
B
A OR B
V
V
V
V
F
V
F
V
V
F
F
F
  
Ejemplos:
A= Simón bolívar murió en la guerra.         B= La hipoteca es igual a C1 + C3
A= Patrimonio es igual a Activo/pasivo.     B= La fórmula del agua es h2O.

A
B
A or B
F
F
F
F
V
V


  •          En el buscador ask.com localizar sobre el virus del papiloma humano o sus consecuencias.

  • Buscar en YouTube un documental  sobre el origen del hombre o la evolución del mono.


Cuando se necesita buscar una frase específica se coloca en el buscador entre comillas lo que el usuario va a buscar.
Ejemplo.

  •          Buscar su apellido y nombre.



  • Ingresar al blog de 2 compañeros en clase y realizar dos comentarios.

CORREO ELECTRONICO.
¿Qué es?
Correo electrónico, es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente mediante sistemas de comunicación electrónicos.
¿Cuándo lo inventaron?
Ray Tomlinson (Amsterdam, Nueva York, 1941) es un programador estadounidense, conocido por haber inventado el correo electrónico. Su primer correo creado por él fue tomlinson@bbn-tenexa. Junto con Martin Cooper, fue premio Príncipe de Asturias de 2009 en la categoría de Investigación Científica y Técnica.

PROTOCOLOS DEL CORREO ELECTRONICO.



                                                TAREA
                   Escritura de un correo electrónico
                                          Asunto:      El destinatario (para)
               C.C (copia al carbón)
               C.C.O (copia al carbón oculto)
                                           Mensaje:  Archivos adjuntos: se puede agregar máximo 20MB






El Blog
Qué es el Blog?
Un blog, (también se conocen como web log o bitácora), es un sitio web que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente.
Quien creo el Blog?
l primer Blog fue creado hace 16 años, es decir hacia 1997 (abril), según anuncia el periódico El País. Aunque se dice que fue sobre 1994 Justin Hall publicaba su diario en Internet; mencionado en Wikipedia. Dave Winer decía que Scripting News no era su primer ni su segundo Blog. No eran blogs como los que se usan hoy en día, se trataba de la publicación del diario de sus creadores en la web. En consecuente fue Justin Hall el primero en crear la publicación conocida como Blog, ya que Scripting News no contaba como blog.
En qué año se creó el blog?

 El  Blog fue creado hace 16 años, es decir hacia 1997 (abril)


Inteligencia artificial.

Él termino "inteligencia artificial" fue acuñado formalmente en 1956 durante la conferencia de Darthmounth, más para entonces ya se había estado trabajando en ello durante cinco años en los cuales se había propuesto muchas definiciones distintas que en ningún caso habían logrado ser aceptadas totalmente por la comunidad investigadora. La AI es una de las disciplinas más nuevas que junto con la genética moderna es el campo en que la mayoría de los científicos " más les gustaría trabajar".
Una de las grandes razones por la cuales se realiza el estudio de la IA es él poder aprender más acerca de nosotros mismos y a diferencia de la psicología y de la filosofía que también centran su estudio de la inteligencia, IA y sus esfuerzos por comprender este fenómeno están encaminados tanto a la construcción de entidades de inteligentes como su comprensión.

El estudio de la inteligencia es una de las disciplinas más antiguas, por más de 2000 años los filósofos no han escatimado esfuerzos por comprender como se ve, recuerda y razona junto con la forma en que estas actividades deberían realizarse. Según John Mc Carthy la inteligencia es la "capacidad que tiene el ser humano de adaptarse eficazmente al cambio de circunstancias mediante el uso de información sobre esos cambios", pero esta definición resulta muy amplia ya que de acuerdo con esta, el sistema inmunológico del cuerpo humanó resultaría inteligente ya que también mediante el uso de información este logra adaptarse al cambio. Otra interesante manera de ilustrar la inteligencia seria recurrir a la teoría societal de la mente de Marvin Minsky donde cada mente humana es el resultado del accionar de un comité de mentes de menor poder que conversan entre sí y combinan sus respectivas habilidades con el fin de resolver problemas.

La llegada de las computadoras a principios de los 50, permitió el abordaje sin especulación de estas facultades mentales mediante una autentica disciplina teórica experimental. Es a partir de esto que se encontró que la IA constituye algo mucho más complejo de lo que se pudo llegar a imaginar en principio ya que las ideas modernas que constituyen esta disciplina se caracterizan por su gran riqueza, sutileza e interés; en la actualidad la IA abarca una enorme cantidad de subcampos que van desde áreas de propósito general hasta tareas especificas.
Una de las definiciones que se han dado para describir la IA la sitúa dentro de una disciplina que tiene que ver con las ciencias de la computación que corresponden al esfuerzo por parte de gran cantidad de científicos que durante los últimos treinta años han realizado con el fin de dotar a las computadoras de inteligencia, a partir de esta definición encontramos que una de las técnicas de IA es aquella que se utiliza con el fin de lograr que un determinado programa se comporte de forma inteligente sin pretender tener en cuenta la " forma de razonamiento "empleada para lograr ese comportamiento.

                Editor de vídeos Sony Vegas



Trabajo Nº  1  



Trabajo Nº  2

Trabajo Nº  3